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終章 邪竜ギムレー 共通事項 ノーマル ハード ルナティック ルナティックプラス ルナ・ルナプラギムレー1ターン撃破まとめ コメント 共通事項 イベントでマイユニで止めとかクロムがとどめとかの発言があるが、別に過去作の『暁の女神』みたいにこの2人でないととどめが刺せないというわけではない。HP0になった後の話。 本作ではクリア後のセーブはできない(ED後に保存しているのは、クリア時のデータにおける支援会話の達成状況と名声値)ので、武器やアイテムの出し惜しみはしなくてよい。 魔法陣から出現する敵ユニットは数が多いうえ全てが突撃型。どの難易度でもザコが文字通り圧倒的物量で攻めてくるので、速攻クリアを推奨。 勝利条件 敵将撃破 出撃数 16人 仲間 - アイテム - ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 9 10 2 1 8 11 12 1 2 3 7 2 3 4 5 6 3 4 13 17 4 5 14 18 5 6 6 7 15 19 7 8 16 20 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 2 3 16 17 4 5 6 17 18 21 7 8 25 18 19 22 9 1 10 26 19 20 11 12 13 20 21 23 14 15 16 27 21 22 24 28 22 23 23 24 24 25 25 26 29 30 31 32 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 自軍 敵軍 翼 背中 空 逆鱗 魔方陣 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム ギムレー 戦闘会話 マイユニ ギムレー 戦闘会話 ルキナ ギムレー 戦闘会話 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーは専用スキル『邪竜の鱗』持ちで、ダメージ半減&滅殺・カウンター無効。このためHPは80だが実質160相当。また、赤の呪い持ち。ノーマルでは大盾や華炎を持ってないのが幸いか。 取り巻き共がギムレーをリブローで回復してくるので、ノーマルでもギムレーの射程ギリギリに部隊を展開させ、次のターンでケリをつけるのがベスト。やはり有効なのはファルシオン。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ギムレー ギムレー 30 邪竜のブレス((物理攻撃・威力20・命中80・必殺0・射程1-5)) 2 ギムレー教団 ジェネラル 20 スレンドスピア 3 バーサーカー トマホーク 4 ジェネラル スレンドスピア 5 バーサーカー トマホーク 6 ジェネラル スレンドスピア 7 バーサーカー トマホーク 8 ジェネラル スレンドスピア 9 パラディン 銀の槍/銀の剣 10 スナイパー 銀の弓 11 グレートナイト 銀の斧/銀の槍 12 アサシン キルソード/キラーボウ 13-14 ジェネラル スレンドスピア 15 グリフォンナイト ハンマー 16 勇者 銀の剣/銀の斧 17 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 18 バトルモンク キラーアクス/リブロー 19 ソードマスター 銀の剣 20 ドラゴンマスター 銀の槍/銀の斧 21 トリックスター サンダーソード/リブロー 22 ウォーリアー 銀の斧/銀の弓 23 ダークペガサス トロン/銀の槍 24 ソーサラー イル 25 バーサーカー トマホーク 26 ヴァルキュリア レクスカリバー/リブロー 27 グレートナイト 銀の斧/銀の槍 28 賢者 ボルガノン/リブロー 29 ダークナイト ボルガノン/銀の剣 30 パラディン 銀の槍/銀の剣 31 ファルコンナイト ビーストキラー/リブロー 32 バーサーカー トマホーク ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント 2ターン目以降、毎ターン4体ずつの援軍が現れる。(上→左上→右下→下→上→右上→左下→下→上とループする)囲まれるとつらいので、武器を惜しまずに速攻を心がけたい。 ギムレーの周囲にいるバーサーカーとジェネラルは、攻撃範囲に入っても動き出さないがギムレーが一度攻撃すると動き出す。集中攻撃されてはひとたまりもないので、まずギムレーの射程外ギリギリのところに仲間を集める。そして、次のターンで一斉に攻撃して、ギムレーを1ターンで倒す。もしくは疾風迅雷を確実に発動できるユニットがいるなら一人ずつ片づけていくのも手。敵を倒した後にギムレーの射程範囲外に逃げれば敵は反応しない。疾風迅雷を持たないユニットもレスキューすれば可。時間がかかるのと増援部隊を凌ぎながら戦わなければいけないのが欠点か。 ギムレーはノーマルにあった邪竜の鱗と赤の呪いに加えて華炎・大盾持ち。最後の最後に計算を誤らないように注意。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーは言わずもだが雑魚敵のステータスの高さが尋常じゃないので、被害を抑える為にも速攻で決着をつけよう。リブロー持ちの雑魚も勿論出てくるのでギムレーは1ターンで撃破するように。1ターン目に近づき、2ターン目で撃破が理想か。 今まで同様2ターン目以降、毎ターン増援が現れる。が、ハードまでと違い一度に2セット(8体)出現する場合があるので注意。いちいち相手にしていたのでは決着が付かないので短期決戦を心掛けたい。ちなみに出現の順番は上→左上 下→右下 上→下→上→右上 下→左下 上→下の繰り返し。偶数ターンには上の魔法陣から増援が現れるので、もし1ターンでギムレーを倒せない戦力の場合偶数ターンで攻めるのは控えた方が良いだろう。また、出現ユニットはランダムではなく固定。 ギムレーの守備と魔防は共に50、地形効果でさらに+3、HP99。加えて大盾(技50)、邪竜の鱗のスキルを持ち非常に硬い。また、新たに神の器というスキルを持つ。これによりスキルの発動率に+30の補正が掛かるので大盾の発動率が80%に。育ちきったユニットでもファラフレイムのような強力な武器で10以上のダメージを与えられるかどうかといった硬さなので、主なダメージソースは邪竜特効のある武器であるファルシオンによる攻撃。大盾を発動されないようにデュアルアタックで攻めるのが効率が良い。ギムレーに対し4回攻撃できるキャラに、クロムかルキナでダブルしよう。アタック発動率を上げる為にも支援とスキルを整えておくこと。 ちなみにギムレーの速さは45。速さが50に届かない場合は薬や叫びを利用しよう。また、通常の攻撃力70に加えて華炎が発動すると魔力40の半分である20ダメージが上乗せされるのを忘れずに。HPと守備が合計で91以上ならば安心して戦闘が出来る。こちらも神の器の影響を受けるので高確率(80%)で発動する。 踊り子と機動力の高いキャラ、杖使いを用意し、1ターン目にクロムかルキナを乗せた4回攻撃可能なキャラを踊り子の再行動を駆使してギムレーの取り巻きまで移動させる。相手のターンで雑魚を蹴散らし道を空け、2ターン目に機動力の高いキャラにダブルした杖使いで踊り子をギムレーの近くにレスキュー。その後、クロムかルキナとダブルしたキャラでギムレーを攻撃し、踊り子で再行動させると一ターン中に8回攻撃することができる。どうしてもギムレーの体力を削りきれない場合は、練成で、威力や必殺率を上げて挑もう。 ルナティックプラス ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティックプラスでは大盾が大盾+に差し替えられている。敵の強さが尋常じゃない為どれだけ育っていてもギムレーは2ターン以内に撃破しておきたい所(撃破方法は下記の通り) ルナ・ルナプラギムレー1ターン撃破まとめ ステータス HP99力50魔力40技50速45幸運45守備50魔防50 邪竜の鱗・神の器・大盾(大盾+)・華炎・赤の呪い 邪竜の鱗と大盾の効果は重複する為、実質ダメージは1/4(切り上げ) 用意しておくもの キャラA(クロムとの支援A以上・勇者武器装備可能・補正値込みで速さ50以上・HPと守備の合計91以上・疾風迅雷もしくはすり抜けスキル所持) クロム(神剣ファルシオン装備・力カンストが望ましい・出撃準備時に力の薬使用・命中+20があると尚良い) 七色の叫び(マイユニorマーク)、力の叫び(バジーリオが習得済み) 1.クロムとAに力の叫びと七色の叫びを使用、クロムをAにダブル 2.レスキューでAをギムレー側に連れていく 3.Aでギムレーの取り巻き1体を適当に撃破(この時クロム側を勇者装備にしておくとより確実) 4.ギムレーに勇者装備で攻撃 ※クロムがGナイトの場合クロム分の攻撃だけで撃破可能、マスターロードもしくはBナイト・パラディンの場合は最大24ダメージ×4で3ダメージ不足するがAの攻撃で補う事が可能、支援Aの時はデュアルアタック+込みでデュアルアタック発生率85%強、Sの場合は95%前後 命中+20を所持していない場合は命中に難がありリセット要因となる為、薬や叫びで技・幸運も補っておきたい。 Aの強さ次第でクロムをルキナに置き換えても可能。 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードクラシック外伝無視でクリアしたがボスにダメ与える→増援敵のリブロー→ボス体力回復→ボスにダメ与える→体力回復と火力が足りないと積む恐れがある -- 名無しさん (2012-04-26 07 02 13) ハードクラシック天空などの奥義でギムレー即死確認 -- 名無しさん (2012-04-26 16 47 17) ルナ限定かもしれんが、自分のスキル発動+30付くスキルついてました -- 名無しさん (2012-04-27 03 43 53) ↑大盾発動率80%になるw倒せないw -- 名無しさん (2012-04-28 13 33 24) ギムレーに滅殺って発動する? -- 名無しさん (2012-04-30 13 24 44) しません。スキルを見ましょう -- 名無しさん (2012-04-30 16 17 05) ギムレーに滅殺発動するよw普通のダメージを与える滅殺はシュールだけどねwちゃんと検証してから言いましょう -- 名無しさん (2012-05-01 00 15 59) ギムレーに見切りスキルがつかないんだが?ついでに普通に流星3連ぶっぱできたけど?ちなみにルナ マップ入りなおしても変化なし ハード以下だけじゃね? -- 名無しさん (2012-05-01 00 30 45) と思ったが、ルナプラスの話なのか? ルナティックとルナ+を同じ場所にいれるのやめてくれよ -- 名無しさん (2012-05-01 00 34 35) ↑ルナ+にもそんな効果は無い ギムレーに関しては大盾が大盾+に差し替えられるだけ -- 名無しさん (2012-05-01 03 06 32) ↑えっないの?じゃあ「ちなみにギムレー相手に奥義系スキルは発動しない(「見切り」があるため)。」って書かれてるんだけど -- 名無しさん (2012-05-01 12 12 30) ↑嘘という事 見切りなんて存在しない -- 名無しさん (2012-05-01 15 41 54) 邪竜の鱗=受けるダメージを半分以下にして滅殺、カウンターを無効化する。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 50 10) と言う事で天空、太陽、流星、月光などは発動する -- 名無しさん (2012-05-01 22 50 57) ハードでも邪竜の鱗で滅殺とカウンターは無効化するという説明を確認しました -- 名無しさん (2012-05-02 01 42 23) ノーマルでも邪竜の鱗持ちですよ>ギムレー -- 名無しさん (2012-05-02 22 23 07) 一番上のヤツ詰む(意味はこっちだと思う)の意味おかしくないか?別にフリーマップなんだしlv上げできるし無料配信された異伝1を使えば詰むことないし、金あるだろうから香り箱使え -- 名無しさん (2012-05-04 21 29 30) ルナギムレー1ターン撃破だけど、すり抜けで雑魚スルーでもおkよ -- 名無しさん (2012-05-04 22 23 59) ↑2 出撃準備画面でセーブしたクチだろ -- 名無しさん (2012-05-05 17 58 30) まず、ルナプラスで終章まで行けるかー -- 名無しさん (2012-05-05 20 00 38) 出撃画面でセーブしたら戻れないという勘違いをしたまま終章まできたというのが逆にすごい。 -- 名無しさん (2012-05-05 20 36 26) 魔方陣を(敵が)塞いでいても、ズレて援軍出てくるのな… -- 名無しさん (2012-05-06 09 35 47) ルナプラクラシッククリアしたけど、追加要素何もでなかったです -- すまぬ仮面 (2012-05-06 18 58 45) よし!これ通りにやってみよう。 -- アリス (2012-05-10 22 13 47) 1ターン撃破手順は、4の後レスキューで引き戻して踊って再度突撃っていう手もある。 -- 名無しさん (2012-05-15 19 41 21) 聖盾持ってないからダブルの前衛弓か魔法で攻撃したらクロムのステ多少余裕できると思うんだが。 -- 名無しさん (2012-05-20 14 42 53) ↑ハードまでしかやってないから実際どうなのか分からんけどね・・・。言いたいことはデュアルアタック以外にもダメージ1/4の抜け道はあるよねって確認したかっただけです。御一考いただければと。 -- 名無しさん (2012-05-20 14 51 57) ↑弓は雑魚に囲まれたら困るし、魔法は2連続攻撃が命中に難あるイルorランダム入手のセリカの疾風しかないからルナ以上は使いにくい、っていう想定なのかもよ。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 18 15) ↑2もちろん1/4抜け道になるし、雑魚もそこまでではないハードまでなら普通にそっちのほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 20 36) 援軍は50か51いれば増えない -- 名無しさん (2012-05-21 17 28 11) 【ルナ】クロムと支援A、Sのキャラを用意し練成勇者+Gナイト速さ40+疾風迅雷でよほどのことがない限り1ターンで倒せる。お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2012-05-28 04 00 32) 【ルナ】あと叫びはかなり重要です。速さ/力/幸運/技/虹色/です。これだけあれば攻撃力70は越えると思います。 -- 名無しさん (2012-05-28 04 05 52) どうでもいいけど、魔法陣って侵入不可なのかな。飛行系でも入れなかった。 -- 名無しさん (2012-06-09 17 41 28) マスターロードの力カンストクロムに居合一閃覚えさせておけばどの難易度共通 -- 名無しさん (2012-06-19 21 14 29) ミス。マスターロードの力カンストクロムに居合一閃覚えさせておけばどの難易度でも少しは楽になると思う -- 名無しさん (2012-06-19 21 17 26) 復讐発動可能だから、相手の攻撃→復讐*2、次ターン攻撃でルナでも即死 -- 名無しさん (2012-07-01 13 28 55) [] -- 名無しさん (2014-07-15 06 33 31) 【ルナ+】無限に湧く増援のカウンター自爆テロやすり抜けに耐え続けるのは至難なので、速攻で片を付けることを推奨。 -- 名無しさん (2014-07-15 06 45 40) 続き。ダブルを組みつつ応援ユニットを中心に集結して応援を受け、杖使いを上に突出さえて迅雷&杖持ちをレスキューし、そのチームでギムレーの前に立ち塞がっているバーサーカーを撃破→迅雷からのレスキューでクロム&ルキナのダブルを召喚。クロムは前衛で勇者の弓装備でDA+を持ち、ルキナはファルシオン+剣の達人だと、安定してギムレーを1ターンキルできる。 -- 名無しさん (2014-07-15 06 46 20) 名前 コメント
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・終章 闇の去り行く暁 基本情報 ◆勝利条件:敵将撃破 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:16体 加入キャラ:無し 入手アイテム:無し 竜脈:死の床に変え、毎ターン暗夜竜がHP吸収 ※敵味方問わず10ダメージ&ガロンが吸収。竜脈を4つ全て発動すると、ほぼ全域(中央+α以外)が変化。 ※27章クリア後にすぐこちらへ移行する。 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】暗夜竜(ガロン) Lv40 暗夜竜の翼 竜鱗でダメージ半減竜脈を使用する ダークナイト Lv18 ライナロック ジェネラル×2体 Lv18 勇者の槍 グレートナイト Lv18 銀の剣 ブレイブヒーロー×2体 Lv18 勇者の剣 ブレイブヒーロー×3体 Lv18 銀の剣 バーサーカー×2体 Lv18 銀の斧 ボウナイト Lv18 銀の弓 ドラゴンマスター Lv18 銀の槍 / 銀の斧 レヴナントナイト Lv18 フィンブル ストラテジスト Lv18 フィンブル メイド×4体 Lv18 銀の暗器 ゴーレム×3体 Lv30 巨岩塊 ノスフェラトゥ×3体 Lv30 狂乱拳 増援▼ ドラゴンマスター、ブレイブヒーロー、レヴナントナイト、ボウナイト、ノスフェラトゥ 6ターン以降、召喚床からいずれかがランダムに出現する。 備考 竜脈は発動される回数が多いとそれだけ不利になる。 早期の撃破を意識しつつ、回復もしっかり行っていこう。 ガロンが非常に強く、死の床によるダメージもあるので死亡者が出やすい。 禍事罪穢が効くこともあるので、当たればラッキー程度に使ってみるのもありかもしれない。 無理は禁物だが、出来るだけ早く仕留めてしまえばそれだけ生存率も上がりやすい。 主人公をしっかり育てておけば意外と早く勝利出来てしまうことも。 玉座が空いているので、射程2のキャラを加勢させるのであれば利用しておきたい。
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終章 どうでしたか、六花さん 菱川「マナがレジーナと結ばれると思うと嫌でしかなかったけど、最後は何故か感動してしまったわ」 終盤は大人しかったですね、そういえば。 みゆき「うわ~ん><レジーナが幸せになってよかったよ~(号泣)」 あかね「ちょ、みゆき落ち着き(汗)」 六花「・・・やっぱりあなた達だったのね」 そうですね(笑) みゆき「とっても面白かった!ウルトラハッピー♪♪」 あかね「ナレーションも中々やったな。時々ひやひやしたけど」 六花「結末には感動したけど・・・やっぱり私が主役をやりたかったわ!!」 レジーナ「あら?あなたには主役は向いてないんじゃない(笑)」 六花「それどういう意味よ!!」 レジーナ「主役は相応しい人がなるべきなのよ。そう、わたしみたいにね♪♪」 六花「あなたみたいなジコチューがよくなれたと不思議だわ(--)」 レジーナ「負け惜しみはみっともないわよ(笑)」 マナ「二人共喧嘩はだめだよ(汗)」 あかね「シンデレラが一気に意地悪なお姉さんになってもうた・・・最後の感動大分台なしやん・・・」 れいな「ちょっと!!なんであたしがあんなぶざまな役なのよ!!」 ランス「ナイスキャスティングだったでランス~♪」 あかね「相変わらず厳しい発言やな(苦笑)」 ありす「でも、れいなさんとってもお似合いでしたわ(ニコッ)」 れいな「ありすがそういうなら・・・」 あかね「いいんかい!!」 まこぴー「わたしの出番少なくない?一座のくだりだけのキャラだったわよ。美希達ですら最後のほうにまた出番があったのに!」 あかね「まあ、出番がある分だけマシやないの。あれ、みてみい。」 出番がなかった人達 タルト「・・・」 ダビィ「・・・」 アコ 「・・・」 あぐり「・・・」 シフォン「ぷりっぷー?」 まこぴー「えーっと・・・」 ははは・・・(苦笑) みゆき「これにて一件落着めでたしめでたしウルトラハッピー♪♪」 あかね「こんなぐだぐだな終わりでいいんかいな・・・」 ドキドキ!シンデレラ物語・お・し・ま・い
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終章 邪竜ギムレー 共通事項 ノーマル ハード ルナティック ルナティックプラス ルナ・ルナプラギムレー1ターン撃破まとめ コメント 共通事項 どの難易度でもザコが文字通り圧倒的物量で攻めてくるので、速攻クリアを推奨。 一定以上ギムレーに近づくと発生する会話イベントでマイユニでとどめとかクロムがとどめとかの発言があるが、別にFE暁みたいにこの2人でないととどめが刺せないというわけではない。ギムレーのHPを0にした後に発生するイベントについての話であり、戦場のギムレーは誰でも倒せる。なお、ギムレーを倒した時に選択肢が出現する。その際の選択によってエンディングが2通り用意されている。 ギムレー戦では戦闘時カメラが専用アングルになって他の設定には変更できなくなる。 本作ではクリア後のセーブはできないので、武器やアイテムの出し惜しみはしなくてよい。クリア後セーブで保存しているのは、「初回クリアか否か」(そうならユニットビューアーや支援会話回想を解放)、「支援会話の達成状況」、「名声値」、「ルナティックか否か」(ルナティックならルナティックプラスを解放、カジュアルならルナ+のカジュアルのみ)だけ。 勝利条件 敵将撃破 出撃数 16人 仲間 - アイテム - ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 9 10 2 1 8 11 12 1 2 3 7 2 3 4 5 6 3 4 13 17 4 5 14 18 5 6 6 7 15 19 7 8 16 20 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 2 3 16 17 4 5 6 17 18 21 7 8 25 18 19 22 9 1 10 26 19 20 11 12 13 20 21 23 14 15 16 27 21 22 24 28 22 23 23 24 24 25 25 26 29 30 31 32 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 自軍 敵軍 翼 背中 空 逆鱗 魔方陣 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム ギムレー 戦闘会話 マイユニ ギムレー 戦闘会話 ルキナ ギムレー 戦闘会話 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーは邪竜の鱗持ちで、ダメージ半減&滅殺・カウンター無効。このためHPは80だが実質160相当。また、赤の呪い持ち。ノーマルでは大盾や華炎を持ってないのが幸いか。 ノーマルでは2~8の敵は出現しない。よってギムレーだけを相手する場合でもすり抜けは不要。 取り巻き共がギムレーをリブローで回復してくるので、ノーマルでもギムレーの射程ギリギリに部隊を展開させ、次のターンでケリをつけるのがベスト。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ギムレー ギムレー 30 邪竜のブレス((物理攻撃・威力20・命中80・必殺0・射程1-5)) 2 ギムレー教団 ジェネラル 20 スレンドスピア 3 バーサーカー トマホーク 4 ジェネラル スレンドスピア 5 バーサーカー トマホーク 6 ジェネラル スレンドスピア 7 バーサーカー トマホーク 8 ジェネラル スレンドスピア 9 パラディン 銀の槍/銀の剣 10 スナイパー 銀の弓 11 グレートナイト 銀の斧/銀の槍 12 アサシン キルソード/キラーボウ 13-14 ジェネラル スレンドスピア 15 グリフォンナイト ハンマー 16 勇者 銀の剣/銀の斧 17 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 18 バトルモンク キラーアクス/リブロー 19 ソードマスター 銀の剣 20 ドラゴンマスター 銀の槍/銀の斧 21 トリックスター サンダーソード/リブロー 22 ウォーリアー 銀の斧/銀の弓 23 ダークペガサス トロン/銀の槍 24 ソーサラー イル 25 バーサーカー トマホーク 26 ヴァルキュリア レクスカリバー/リブロー 27 グレートナイト 銀の斧/銀の槍 28 賢者 ボルガノン/リブロー 29 ダークナイト ボルガノン/銀の剣 30 パラディン 銀の槍/銀の剣 31 ファルコンナイト ビーストキラー/リブロー 32 バーサーカー トマホーク ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーはノーマルにあった邪竜の鱗と赤の呪いに加えて華炎・大盾持ち。最後の最後に計算を誤らないように注意。 2ターン目以降、毎ターン4体ずつの援軍が現れる。(上→左上→右下→下→上→右上→左下→下→上とループする)囲まれるとつらいので、武器を惜しまずに速攻を心がけたい。 ギムレーの周囲にいるバーサーカーとジェネラルは、攻撃範囲に入っても動き出さないがギムレーが一度攻撃すると動き出す。集中攻撃されてはひとたまりもないので、まずギムレーの射程外ギリギリのところに仲間を集める。そして、次のターンで一斉に攻撃して、ギムレーを1ターンで倒す。 もしくは疾風迅雷を確実に発動できるユニットがいるなら一人ずつ片づけていくのも手。敵を倒した後にギムレーの射程範囲外に逃げれば敵は反応しない。時間がかかるのと増援部隊を凌ぎながら戦わなければいけないのが欠点か。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーは言わずもがなだが、雑魚敵のステータスの高さが尋常じゃないので、被害を抑える為にも速攻で決着をつけよう。 今まで同様2ターン目以降、毎ターン援軍が現れる。が、ハードまでと違い一度に2セット(8体)出現する場合があるので注意。いちいち相手にしていたのでは決着が付かないので短期決戦を心掛けたい。 ギムレーの守備と魔防は共に50、地形効果でさらに+3、HP99。加えて大盾(技50)、邪竜の鱗のスキルを持ち非常に硬い。また、新たに神の器というスキルを持ち、これにより大盾の発動率が80%に。主なダメージソースは邪竜特効のある武器であるファルシオンによる攻撃。大盾を発動されないようにデュアルアタックで攻めるのが効率が良い。ギムレーに対し2回攻撃できる速さを持つキャラに、クロムかルキナでダブルしよう。アタック発動率を上げる為にも前衛は2回攻撃できる武器を装備し、支援とスキルを整えておくこと。前衛が後衛の必殺率を上げるスキルを装備しておくのもかなり有効。 ちなみにギムレーの速さは45。速さが50に届かない場合は薬や叫びを利用しよう。また、通常の攻撃力70に加えて華炎が発動すると魔力40の半分である20ダメージが上乗せされるのを忘れずに。こちらも神の器の影響を受けるので高確率で発動する。 リブロー持ちの雑魚も勿論出てくるのでギムレーは1ターンで撃破するように。中途半端なダメージでは次のEPで全回復されてしまうので、1ターン目に近づき、2ターン目で撃破が理想か。2騎(4人)以上で近づけば雑魚も分散され、あと一歩足りないとどめを刺せる可能性も出てくる。 踊り子と機動力の高いキャラ、杖使いを用意し、1ターン目にクロムかルキナを乗せた4回攻撃可能なキャラを踊り子の再行動を駆使してギムレーの取り巻きまで移動させる。相手のターンで雑魚を蹴散らし道を空け、2ターン目に機動力の高いキャラにダブルした杖使いで踊り子をギムレーの近くにレスキュー。その後、クロムかルキナとダブルしたキャラでギムレーを攻撃し、踊り子で再行動させると1ターン中に8回攻撃することができる。どうしてもギムレーの体力を削りきれない場合は、錬成で威力や必殺率を上げて挑もう。 ルナティックプラス ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティックプラスでは大盾が大盾+に差し替えられている。敵の強さが尋常じゃない為どれだけ育っていてもギムレーは2ターン以内に撃破しておきたい所(撃破方法は下記の通り) ルナ・ルナプラギムレー1ターン撃破まとめ ステータス HP99力50魔力40技50速45幸運45守備50魔防50 邪竜の鱗・神の器・大盾(大盾+)・華炎・赤の呪い 邪竜の鱗と大盾の効果は重複する為、実質ダメージは1/4(切り上げ) 用意しておくもの キャラA(クロムとの支援A以上・勇者武器装備可能・補正値込みで速さ50以上・HPと守備の合計91以上・疾風迅雷もしくはすり抜けスキル所持) クロム(神剣ファルシオン装備・力カンストが望ましい・出撃準備時に力の薬使用・命中+20があると尚良い) 七色の叫び(マイユニorマーク)、力の叫び(バジーリオが習得済み) 1.クロムとAに力の叫びと七色の叫びを使用、クロムをAにダブル 2.レスキューでAをギムレー側に連れていく 3.Aでギムレーの取り巻き1体を適当に撃破(この時クロム側を勇者装備にしておくとより確実) 4.ギムレーに勇者装備で攻撃 ※クロムがGナイトの場合クロム分の攻撃だけで撃破可能、マスターロードもしくはBナイト・パラディンの場合は最大24ダメージ×4で3ダメージ不足するがAの攻撃で補う事が可能、支援Aの時はデュアルアタック+込みでデュアルアタック発生率85%強、Sの場合は95%前後 命中+20を所持していない場合は命中に難がありリセット要因となる為、薬や叫びで技・幸運も補っておきたい Aの強さ次第でクロムをルキナに置き換えても可能 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードクラシック外伝無視でクリアしたがボスにダメ与える→増援敵のリブロー→ボス体力回復→ボスにダメ与える→体力回復と火力が足りないと積む恐れがある -- 名無しさん (2012-04-26 07 02 13) ハードクラシック天空などの奥義でギムレー即死確認 -- 名無しさん (2012-04-26 16 47 17) ルナ限定かもしれんが、自分のスキル発動+30付くスキルついてました -- 名無しさん (2012-04-27 03 43 53) ↑大盾発動率80%になるw倒せないw -- 名無しさん (2012-04-28 13 33 24) ギムレーに滅殺って発動する? -- 名無しさん (2012-04-30 13 24 44) しません。スキルを見ましょう -- 名無しさん (2012-04-30 16 17 05) ギムレーに滅殺発動するよw普通のダメージを与える滅殺はシュールだけどねwちゃんと検証してから言いましょう -- 名無しさん (2012-05-01 00 15 59) ギムレーに見切りスキルがつかないんだが?ついでに普通に流星3連ぶっぱできたけど?ちなみにルナ マップ入りなおしても変化なし ハード以下だけじゃね? -- 名無しさん (2012-05-01 00 30 45) と思ったが、ルナプラスの話なのか? ルナティックとルナ+を同じ場所にいれるのやめてくれよ -- 名無しさん (2012-05-01 00 34 35) ↑ルナ+にもそんな効果は無い ギムレーに関しては大盾が大盾+に差し替えられるだけ -- 名無しさん (2012-05-01 03 06 32) ↑えっないの?じゃあ「ちなみにギムレー相手に奥義系スキルは発動しない(「見切り」があるため)。」って書かれてるんだけど -- 名無しさん (2012-05-01 12 12 30) ↑嘘という事 見切りなんて存在しない -- 名無しさん (2012-05-01 15 41 54) 邪竜の鱗=受けるダメージを半分以下にして滅殺、カウンターを無効化する。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 50 10) と言う事で天空、太陽、流星、月光などは発動する -- 名無しさん (2012-05-01 22 50 57) ハードでも邪竜の鱗で滅殺とカウンターは無効化するという説明を確認しました -- 名無しさん (2012-05-02 01 42 23) ノーマルでも邪竜の鱗持ちですよ>ギムレー -- 名無しさん (2012-05-02 22 23 07) 一番上のヤツ詰む(意味はこっちだと思う)の意味おかしくないか?別にフリーマップなんだしlv上げできるし無料配信された異伝1を使えば詰むことないし、金あるだろうから香り箱使え -- 名無しさん (2012-05-04 21 29 30) ルナギムレー1ターン撃破だけど、すり抜けで雑魚スルーでもおkよ -- 名無しさん (2012-05-04 22 23 59) ↑2 出撃準備画面でセーブしたクチだろ -- 名無しさん (2012-05-05 17 58 30) まず、ルナプラスで終章まで行けるかー -- 名無しさん (2012-05-05 20 00 38) 出撃画面でセーブしたら戻れないという勘違いをしたまま終章まできたというのが逆にすごい。 -- 名無しさん (2012-05-05 20 36 26) 魔方陣を(敵が)塞いでいても、ズレて援軍出てくるのな… -- 名無しさん (2012-05-06 09 35 47) ルナプラクラシッククリアしたけど、追加要素何もでなかったです -- すまぬ仮面 (2012-05-06 18 58 45) よし!これ通りにやってみよう。 -- アリス (2012-05-10 22 13 47) 1ターン撃破手順は、4の後レスキューで引き戻して踊って再度突撃っていう手もある。 -- 名無しさん (2012-05-15 19 41 21) 聖盾持ってないからダブルの前衛弓か魔法で攻撃したらクロムのステ多少余裕できると思うんだが。 -- 名無しさん (2012-05-20 14 42 53) ↑ハードまでしかやってないから実際どうなのか分からんけどね・・・。言いたいことはデュアルアタック以外にもダメージ1/4の抜け道はあるよねって確認したかっただけです。御一考いただければと。 -- 名無しさん (2012-05-20 14 51 57) ↑弓は雑魚に囲まれたら困るし、魔法は2連続攻撃が命中に難あるイルorランダム入手のセリカの疾風しかないからルナ以上は使いにくい、っていう想定なのかもよ。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 18 15) ↑2もちろん1/4抜け道になるし、雑魚もそこまでではないハードまでなら普通にそっちのほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 20 36) 援軍は50か51いれば増えない -- 名無しさん (2012-05-21 17 28 11) 【ルナ】クロムと支援A、Sのキャラを用意し練成勇者+Gナイト速さ40+疾風迅雷でよほどのことがない限り1ターンで倒せる。お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2012-05-28 04 00 32) 【ルナ】あと叫びはかなり重要です。速さ/力/幸運/技/虹色/です。これだけあれば攻撃力70は越えると思います。 -- 名無しさん (2012-05-28 04 05 52) どうでもいいけど、魔法陣って侵入不可なのかな。飛行系でも入れなかった。 -- 名無しさん (2012-06-09 17 41 28) マスターロードの力カンストクロムに居合一閃覚えさせておけばどの難易度共通 -- 名無しさん (2012-06-19 21 14 29) ミス。マスターロードの力カンストクロムに居合一閃覚えさせておけばどの難易度でも少しは楽になると思う -- 名無しさん (2012-06-19 21 17 26) 復讐発動可能だから、相手の攻撃→復讐*2、次ターン攻撃でルナでも即死 -- 名無しさん (2012-07-01 13 28 55) 虹の叫びじゃなくて七色の叫びだからな、なんで間違うのだか -- 名無しさん (2012-07-09 21 50 33) 七色→虹という自然な連想に何を食ってかかってるのだか -- 名無しさん (2012-07-10 09 41 54) やっぱりクロムは後衛の方がいいのかな・・・天空で大ダメージってのはかなり美味しいと思うんだけども・・・ -- 名無しさん (2012-07-10 17 52 03) 大盾発動されるからでしょ。 後衛のデュアルアタックなら発動されないのが大きい -- 名無しさん (2012-08-03 21 45 47) 1組の攻撃 -- 名無しさん (2012-08-18 10 50 49) ルナより下の難度なら、居合一閃あるから前衛で天空発動狙ったほうがいいんだけどね。 限界突破つければ正直なんとかなるレベル(ルナ+は知らん) -- 名無しさん (2012-08-18 23 10 55) 虹色w -- 名無しさん (2012-08-30 01 06 39) 天空云々というかデュアルアタック+が強いからなぁ -- 名無しさん (2012-09-10 17 22 13) 天空(器込で発動30~40%くらい?)が強スキルとしたら、発動90%超えで盾無視のデュアルアタック(前衛4回攻撃)はチートじみてると思う。ボス攻略に限らずね。 -- 名無しさん (2012-09-29 18 06 43) てか前衛クロムで天空発動で大ダメージなんて言うなら二倍発動する月光とガード+持たせた方が… -- 名無しさん (2012-09-29 22 32 28) 【ルナ】増援の湧き方は、2上、3左上と下、4右下と上、5下、6上、7右上と下、8左下と上、9下、この8回1セットで繰り返す模様。 -- 名無しさん (2012-11-14 12 14 22) 増援はMAPに50敵ユニットが居ると出現しない。 -- 名無しさん (2013-03-27 18 28 35) どの難易度もやっていれば気合いでなんとかなる -- あ (2014-03-29 07 40 58) どうせ大盾面倒なんだからいっそ魔法だ、華炎持ちキャラの魔力底上げして(力もカンストさせること)ファラフレイム持たせて、魔力&七色叫びして2回攻撃できれば(二回とも華炎発動で)吹き飛ばせるだろう、多分ww -- 名無しさん (2014-06-30 21 58 32) 安定してダメージを与えるとしたらファルシオンでのDアタックになるのかな。天空や月光は -- 名無しさん (2014-08-21 01 29 55) ↑ミス 天空や月光は意外と発動しない+大盾されてダメージが期待できないからなぁ -- 名無しさん (2014-08-21 01 31 48) ハードまでならファルシオン無し且つ一戦だけでギムレー撃破は一応可能。ルナ以降はファルシオン無しの時点でほぼ無理ゲーになる -- 名無しさん (2014-08-21 01 41 32) ノーマルは相当ヌルい。ハードも意外とヌルい。大体戦闘力225くらい。 -- ドリフト (2016-10-15 22 32 43) ルナ ギムレーにシンシアが4回連続天空発動して70近く削って吹いた、ダブルした父親のクロムは3回デュアルアタックして全外しとか父親の面目が・・・ -- 名無しさん (2018-02-24 13 58 16) 名前 コメント
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終章 前編 決戦!アヴァロン帝国 目次 -目次 終章 前編 決戦!アヴァロン帝国巨大空洞 ミシディア ルフェイン遺跡 ルフェインの町 ミシディア ディスト北の森 次元のほころび ミシディア モーグリの洞窟 天空樹 次元のほころび 地 港町ルサルカ 次元のほころび 水 ファルガバード城 次元のほころび 火 産業都市ファブリカ ガーデンガーデン スラム街 ブルトガングの町 ハガクレの里 ルクスの村 クリスタルの神殿 リーンの町 リーン城 ブラスカの村 ディストの町 ベルデの村 カーポの村 クルギスの村 マテルの村 ハルモニアの村 アヴァロン帝国城 終章 前編クリア 巨大空洞 最奥部からスタート。 イベント。追い出される。 ミシディア 飛空艇を手に入れる。 闇の戦士側へ切り替わる。 ルフェイン遺跡 イベント。脱出後ルフェインの町へ戻る。 ルフェインの町 帝国上級兵×4とバトル。その後イベント。 光と闇の戦士たちが合流。編成の書を手に入れる。 ミシディアへ戻る。 ミシディア 帝国本土へ向かう。が近寄れないのでディスト北の森へ向かう。 ディスト北の森 終章最初のダンジョン。奥へ進んでいく。 途中でワープ。次元のほころびへ。 次元のほころび ひたすら進みボス・帝国上級兵×3と上級獣化兵×3と連続バトル。勝利後謎の物質を手に入れる。 ミシディアへ戻る。 ミシディア 世界に散らばる7個のダークマターを集めることになる。以降は好きな順番で進めてよい。 ルゲイエから世界地図を手に入れる。また自動操縦によりいずれの地点の近くまで容易に行けるので覚えておく。 モーグリの洞窟 帝国本土より西にある。買い物など済ませておくと便利。 牙、しっぽ、モグコインの交換はここでできるので覚えておく。 天空樹 イベント。奥へ進み次元のほころび 地へ。 次元のほころび 地 ひたすら先へ進みボス・アシュマダイとバトル。勝利後ダークマターを手に入れる。 港町ルサルカ イベント。次元のほころび 水へ。 次元のほころび 水 ひたすら先へ進みボス・スティクスとバトル。勝利後ダークマターを手に入れる。 ファルガバード城 イベント。次元のほころび 火へ。 次元のほころび 火 ひたすら先へ進みボス・バウガウヴェンとバトル。勝利後ダークマターを手に入れる。 産業都市ファブリカ 男に話しかけ10万ギルでダークマターを買う。 ガーデンガーデン スラム街 帝国兵三人に話しかけ、&br()ジェネラル+上級獣化兵×2、ジェネラル+ロイヤルランサー×2、ジェネラル+上級獣化兵+ロイヤルランサーと戦う。 勝利後ダークマターを手に入れる。 ブルトガングの町 イベント。奥に落ちているダークマターを拾う。 ハガクレの里 奥へ進みボス、次元の囚人とバトル。勝利後ダークマターを手に入れる。 8個そろった時点でイベントが始まり、ルゲイエからバリアが解除されたことが伝えられる。 帝国本土へ。 以下途中までその他の町がどのようになったかを列記する。なお、共通して言えるのは過去のアイテムがシーフの男から買える。 ルクスの村 イベントあり。宝箱? クリスタルの神殿 宝箱あり。 リーンの町 特に何もない。 リーン城 特に何もない。 ブラスカの村 特に何も無い。 ディストの町 宝箱あり。 ベルデの村 宝箱がある。 カーポの村 宝箱がある クルギスの村 宝箱がある マテルの村 宝箱がある ハルモニアの村 開発室がある。ダークマターを集め終わったあとよりオープンする。 アヴァロン帝国城 行ったり来たりを繰り返しながら進む息の長いダンジョン。 入口左と右へ進みレバーを操作して扉をあける。間違っても宝箱が手に入る。 さらに先へ進むと分かれ道。左へ行くとコキュートス、右へ行くとシャンゴと先に戦える。 コキュートスルートは氷の道をうまく使いながらアイテムを回収していく。 祭壇でボス、コキュートスとバトル。 シャンゴルートは時々雷を食らうがダメージは大したことが無いので気にしないで進む。 レバーを何度も操作しないと全ての宝を入手できないので注意。 祭壇でボス、シャンゴとバトル。 もと居たセーブポイント先の階段が開く。先へ進む。 大皇帝の間でボス、エンピレオとバトル。一定ダメージを与えるとゲヘナに変化するので注意。 勝利後、大皇帝とバトル。一定ダメージを与えるとイベント。 終章 後編へ。 終章 前編クリア レアドロップ巡り…巨人の斧(オーガキング)、各種牙モン、しっぽモン。レア杖やロッドを持つモンスターも再確認されています。 レベル上げ、JL上げ、金稼ぎ ハルモニアの開発室でリフレッシュ
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終章 infinite knots 早速戦闘 荒廃した聖地 勝利条件:全ての『壊れた祠』を修理する&味方占有率100% 敗北条件:自軍拠点の制圧、50ターン経過、『アヴァロ』の敗北 攻略 ボスの「先史遺物改修機」は射程9の超射程砲撃持ちかつ決死持ちで二回行動してくる。また、改修型光分子砲Mは無属性で物攻+40と強力なので注意 倒すと先史文明期の盾を落とすが、後に登場する別の敵も落とすのでフール装備で増やすかはお好み 増やすなら嵐燐結騎などの電撃属性魔法で一気に減らしてからフール装備のトドメ役で倒すのがわりかしやりやすい イベントマスに行くと(?)クリア後「封錬廠廊」出現 プランの追加はないが水闘獣の針団(お店)で黒帷子の靴(終章A限定)が販売されるようになる 城砦内に「?」イベント発生、起こすと城砦住人等の話 荒廃した聖地クリア後2日以上経過で城砦内にアヴァロの戦闘イベント発生 起こすと戦闘(防衛設備配置可能) グアミウロスの巣 勝利条件:『封錬機グアミウロス』の撃破 敗北条件:自軍拠点の制圧、30ターン経過、味方ユニットの全滅 財宝 右上:飛行の腕輪 右下:地脈の錬石×3 クリア後、神響の霞廊「水焚の卿杜」出現 水焚の卿杜クリア後「輝封廟門」出現 輝封廟門クリア後城砦に帰るとイベント 城砦内にフィアの「!」イベント発生 起こすとプラン「封錬石分析機」「解放機軸」「封錬解呪書」追加 日数経過で城砦内にフィアの「!」イベント発生 起こすとフィアの過去の話 日数経過で城砦内に「?」の「!」イベント発生 起こすと「禁忌の石板」入手 封錬石分析機を製作するとユウトリド断壁「神々の古戦場」出現 神々の古戦場クリアで「純魔石」入手 封錬解呪書を製作すると精域神の磔棺殿「ミストメリラクーナ」出現 ※ミストメリラクーナ攻略開始からエンディングまでは一直線なのでやり残しがある場合攻略開始前に済ませておこう HP・異常回復アイテムの補充、飛行系装備・即死防止装備の入手をお勧めする ミストメリラクーナクリア後続けて戦闘 解放すべき神の途 勝利条件:『ミストメリラクーナ』の撃破 敗北条件:自軍拠点の制圧、99ターン経過、『アヴァロ』『フィア』の敗北 財宝 左:木星石×3 右:太陽石×2 攻略 解放機軸を製作済みか否かで変化:解放機軸がないとイベントマスにユニット制限(アヴァロ、ディートのみ)が発生 4箇所のイベントマスに行くとミストメリラクーナのいるボス部屋が拡張され、 ボス部屋にソルガッシュ封錬改、封錬鋼監×2、魔物の渦×4とその上に4体の敵(固定?ランダム?封錬機フォラタ×2、封錬鋼監、使縛の封錬機)が出現 イベントマス4箇所に行く前にミストメリラクーナにダメージを与えてもターン経過で全回復する ただし、1ターンで倒し切ってしまえるならばイベントマスをすべて回らなくとも撃破可能である クリア後エンディングへ
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ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、真終章に到達した時にこのページを見ることをお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 真終章 ブレイブリーデフォルト 8章で4つのクリスタルを解放し、ホーリーピラーへ入るとこの章へ突入する。 ※注意!この章に入るとエアリーを倒すまで飛空艇から出られなくなり、パーティーの状態によっては詰んでしまう。 少なくともLv65くらいは欲しい。 サブシナリオは、直前の章のサブシナリオが引き継がれる。サブシナリオをクリアすると、直前の章の同じサブシナリオはクリアした扱いとなって消滅する。 飛空艇グランシップ 甲板でイベント。エアリーと2連戦。 ↓ 戦闘後、PTがティズのみになる。 ↓ 甲板にいるイデアに話してイベント。 ↓ 酔いどれ酒場にいるアニエスに話してイベント。 ↓ 艦橋でイベント後、PTが4人に戻る。 エアリー(幼虫形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップをかける技。「ストップ無効」をできれば全員に、ダメならデスペル係だけでもつけておくといい。 「スパイクガード」中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 エアリー(蛹形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - フレアは炎属性の全体攻撃魔法。リフレク不可。 アケディア(全属性耐性弱体・全体)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除するか、導の「大精霊の加護」「神秘」で上書きしたい。 ルクスリアは全体に魅了。 イラは単体にバーサク。 「回復」は数値は9999と出るが、全回復(75000)しているので注意。 話の過程で回復は確実に1回使用するのでHPは15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、導師の「大精霊の加護」で属性攻撃を防ぎたい。 ユルヤナの森の仕立屋 入るとイベント。 ↓ 氷の三日月の中央部から封印の次元回廊へ入れるようになる。 封印の次元回廊 ※行かなくてもクリアは可能 貴重な装備やアイテムが多数ある。 B10青宝箱の右に隠し通路。隠しボス戦。 これまでに巡ったダンジョンと似た構造の階層を組み合わせた構造になっている。(微妙に違う) 出てくる敵はこれまでの敵のパワーアップ版。なかなか手ごわく、アラームピアスを1つ装備していても先制攻撃されることが少なくないのでダメージには注意。 非常に長い上にテレポが使えないので、帰りも歩かなければならない。 セーブポイントは地下1階だけ。 ここでしか出ない敵とか手に入らないドロップアイテムは無いので、特にこだわりがなければエンカウント率を-100にして進むことを推奨。 階層 モチーフのマップ 敵の傾向 B1 祈祷衣の洞穴 B3 (敵は出現しない) B2 ナダラケス遺跡 B2 ゴブリン、蛇、商会兵など B3 風の神殿 B1 魚、水棲など B4 キレート山 西部 キノコ、熊、こうもりなど B5 カレーダの森 奥部 木、花、虎など B6 フロウエルの花園 奥部 蝶、小動物、女悪魔 B7 シュタルクフォート内部 1F 小悪魔、豚など B8 地底火山洞 2F西 火、悪魔など B9 公国軍総司令部 8F 兵士、ガブガブ B10 不死の塔 4F ドラゴンゾンビ、ゾンビ系、骨、ガブガブ 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 ラストエリクサー B2 大風の杖 B5 金の髪飾り B8 八咫烏 B2 青宝箱 デモンズロッド B5 青宝箱 光のローブ B8 聖槍ロンギヌス B2 ブレイブスーツ B5 カイザーナックル B8 青宝箱 デモンスタッフ B3 青空箱 アルテミスの弓 B6 青宝箱 カオスブレイド B9 ローブオブロード B3 エアナイフ B6 ブレイブスーツ B9 ラストエリクサー B3 与一の弓 B6 神槍グングニル B9 青宝箱 アースブレイカー B4 青宝箱 源氏の鎧 B7 イージスの盾 B9 根絶の大斧 B4 源氏の小手 B7 冥王の爪 B10 ワンダーロッド B4 天叢雲 B7 青宝箱 村正 B10 源氏の兜 B7 デュランダル B10 青宝箱 +隠しボス。クリア後に挑むことを推奨 冒険家 相棒 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 冒険家 530000 - 全体斬りメテオ相棒呼び 盗:天狗のくしゃみ、エクスポーション落:冒険家の証 - 相棒 50000 - ブライン(全体)デスペル(全体)ケアルガ(単体)私の友は冒険家冒険家呼び 盗:どくけし落:- - 凄まじい攻撃力と耐久力を持つ本作の隠しボスコンビ。ラスボスより強い。 「全体斬り」は対策をしていないと全体に5000~7000くらいのダメージ。HPが減るとブレイブで2回使ってくる。まともに食らうと無傷の状態からでも即死するのでリレイズ・ランパート・生命保存則などの事前の対策は必須。 「メテオ」は全体斬りに比べると弱いが、それでもかなりのダメージ。 相棒の「かばう」は常時発動で、相棒がいる間は、単体物理攻撃で冒険家にダメージを与えることはできない。 どちらか片方を倒すと、次のターンに「冒険家呼び」「相棒呼び」を使用し、何度でも復活するため、同時に倒す必要がある。 「冒険家呼び」をされるとそれまでの努力が水の泡となってしまうので、冒険家のHPが減ってきたら全体物理攻撃と魔法攻撃はしないほうがいい。単体物理攻撃のみしていれば、相棒だけが残ることはない。 相棒は攻撃力自体はそこまで高くないが、「私の友は冒険家」で冒険家のBPを一気に3に引き上げたりデスペル・ブラインなどで撹乱を狙ったりと冒険家をサポートする非常に厄介な敵である。 ブラインは妖精の加護やアクセサリーで防げるもののリフレクも貫通するデスペルの対策は困難。 倒してもすぐに次が出てくるので、まめに補助をつけ直したり相手の妨害を優先する方法で攻めたりと工夫が必要だ。 全体斬り使用後はBPがマイナスになるのでダメージを一気に奪うチャンス。 弱点付与、攻撃力アップなど出来ることは徹底的にやっておきたい。 負けてもゲームオーバーにならないが、3人死亡・1人HP1の状態で再開なので、歩き回って雑魚に殺されないように注意。 MPが尽きたら、全員召喚士にしてMP転化したりアスピルで吸い取るなどすればタダで回復できる。 守備力・体力どちらも高く倒すまでにはかなり時間が掛かる。 エリクサーやラストエリクサーを惜しまず使わなければ勝つのは厳しいだろう。 ラストエリクサーは、冒険家を倒すとアチーブメントで50個貰える。 また、B9とB10の雑魚敵のガブガブからも盗めるのでいけそうならどんどん使っていこう。 ちなみに暗黒騎士のページでも触れられている「ローレバレッジ&暴走」を最大限に活かせば2ターンで倒すことも可能(FtS版では不可能になっている)。 なお、倒した際にもらえる冒険家の証はキーアイテム扱いで特に効果はない。 倒すことによって得られる報酬は名誉だけなので、あくまで腕試しとして考えておくこと。 ノルエンデ渓谷山頂でイベント。 奥の魔法陣から闇のオーロラへ。 闇のオーロラ 中に入るとイベント。7Fに入るとイベント。 道中の宝箱は、前周以前に取っている場合は取れない。 (終章、真終章で共通) 暗黒の祭壇でイベント後、エアリー戦。 エアリー(成体) 名称 HP 弱点 種族 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー(成体) HP99999 火 蟲 重殺アケディアゼタフレア闇の深淵死病 0 99999 999 盗:-落:エーテルターボエリクサー - 「回復」を2回使うので、実質約HP300000。 各攻撃についてゼタフレアは火属性の全体攻撃魔法。 アケディアは全体にデスペル&全属性弱点化。 「重殺」はランダム対象に10HIT物理攻撃+毒。1HITずつが通常攻撃と同等の攻撃力を持っており、エアリー(幼虫)のものより強力。 「闇の深淵」は全体に恐怖。 「死病」は状態異常者を100%即死させる。アクセサリやアビリティで即死耐性を付ければ防げる。 HPが減るとデフォルトを使用し、その次のターンにブレイブ1回→アケディア(全属性弱体)→ゼタフレアを使ってくるので注意。(正確にはBP1以上だとこの行動になる) 状態異常は、ここまで来たパーティーなら防げるだろう。「重殺」「ゼタフレア」も、かなりの威力ではあるが防ぎきれないということはないはずだ。よって問題はアケディア→ゼタフレアの連続攻撃をどうするか、となる。デフォルトで耐える・・・最もオーソドックスな方法「ガードデフォルト」をつけておくとより安全。次のターンで大回復する必要がある。 暗黒剣技「魔力吸収」・・・完全に防ぎきれる上MPを回復できる。当然暗黒剣技をセットしておく必要がある。 ハイジャンプ・・・エアリーより素早くないと跳ぶ前に喰らうので、素早さを高めておく必要あり。ちなみにエアリーの行動速度は79なので、素早さが120あれば確実に先に跳べる。 +BDFF版 HP60000。回復2回で計180000。 攻撃パターンは一緒。 各ステータス、および技の性能がFtS版よりも低く、かなり楽なはずである。 勝利後イベント。 ここで一度動くことができるので、回復したり戻ってセーブしたりできる。 暗黒の祭壇奥でイベント後、ウロボロス戦。 ウロボロス 名称 HP 弱点 種族 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ウロボロス(人間形態) 150000 - 竜 (パーティーのジョブアビリティを使用) - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第二形態・破壊神) 100000 水 竜 完全再生0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第三形態・破壊神) 150000 水 竜 デモンハンド0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第四形態・破壊神) 200000 水 竜 デモンハンドゴッドハンド0ディメンションワールドエンド - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第五形態・破壊神) 200000 水 竜 ゴッドハンドデモンハンドダイバージェンスディザスター 0 99999 999 盗:-落:エリクサー(確率?)落:エーテルターボ(確率?) - イベントを挟みラスボス戦。 最初の人間形態ではパーティーのジョブアビリティを使用してくる(サポートアビリティは使用しない)。 途中で何度か戦闘が中断され、ブレイブ値や行動、強化がリセットされる。 ダメージがある状態で移行し、先手を取られるとそのまま全滅の危険性がある。 素早いキャラで先手で回復できるようにしておくか、生命保存則をセットしておくと良い。 各形態移行時は戦闘終了扱いになるため、自己修復や痛覚麻痺を使用すれば、移行後即全滅は防ぐことができる。 0ディメンション・・・単体即死。リボンかセーフティリングでガード可能 完全再生・・・ターン終了時に全回復。ある程度ダメージを与えるとイベントが発生し第二形態から第三に移行する デモンハンド・・・パーティ全員のBPを1減らす ゴッドハンド・・・物攻と魔攻アップ。すぐにデスペルで解除したい ワールドエンド・・・全体無属性魔法大ダメージ+全回復 ダイバージェンス・・・1~2ターンの間、「デフォルト」「フレンド召喚」「にげる」 以外の行動ができなくなる ディザスター・・・全体無属性魔法超ダメージ ワールドエンドとディザスターは全体に大ダメージを与えてくるが、どちらも魔法なので、 脳天落とし・ココロノカギ・シェルなんでも全体化・魔法攻撃力吸収が有効。 【クリア後】 エンディング後にセーブし、ロードすると8章から再開になる。 ただしクリスタルは4つとも解放以前の状態に戻っている。 サブイベント復活なし、7章以前には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人や サブイベントを全部消化したい人は要注意。 次元回廊の封印は解けたまま。8章でいつでも入れる。 B9FからB10Fに繋がる扉も開放状態なのですぐに冒険家に挑める。
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終章 心の絆 敵ユニット 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 ?(ラスボス) 1 20 マムクート 60 30 0 25 20 0 25 25 0 杖A 魔法A 闇のブレス 制圧地点上から動かず 他、火竜3体、飛竜3体、地竜3体、闇竜2体、氷竜2体 増援 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 敵4ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 敵6ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 敵8ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 敵10ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 敵12ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 敵14ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 敵16ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 (※おそらく2ターン毎に無限沸き。ラスボスを倒すと増援は止まる) ショップ なし 町 なし 宝箱 なし 攻略 ついに最終ステージ。出撃枠は13人。 ドラゴンランスを装備可能なパラディンやドラゴンナイト、弓を使えるスナイパー、回復と魔法を使える司祭&賢者と、参加メンバーはバランス良く厳選したい。 ラスボス説得のために藍の出撃を推奨。 また、輝夜と早苗の杖レベルが育っていなかった場合、ありったけのライブの杖を持たせて出撃推奨。 理由は後述。 敵は全てドラゴン系。青色の氷竜が最後にしてようやく初登場だが、正直そこまで強くない。 しかしドラゴンの素早さが最高値で、こちらの2回攻撃がし辛いばかりか遅いユニットではブレス2連発という悪夢が待っている。 可能な限り、素早いキャラか軽い装備のキャラを前線に出したい。 敵は積極的に橙を狙って動いてくる。いくら橙のニャルシオンが強力でも、ブレスにはそう何発も耐えられない。 橙を守るように陣形を組み、各個撃破が望ましい。 ドラゴンには積極的に動いてくるタイプと攻撃範囲に入ると動いてくるタイプがいるが、いずれにせよ動かないドラゴンはいないので少しずつ進軍して行こう。 4ターン目から増援が始まる。制圧拠点から見て左下祭壇に火竜、下祭壇に氷竜がそれぞれ1体ずつとそこまで怖くは無い。遠距離攻撃で削り倒してしまおう。 (※筆者は11ターン目でクリアしたので、それ以降のターンを経験した方の追記を求めます) 数が少なく分散して襲ってくるとはいえ、固く素早く攻撃力も高いドラゴンは1体1体がこれまでで最強の雑魚敵。 とっておいた強力な武器、魔法、杖は惜しまず使っていこう。 周囲のドラゴンを一層したら、増援対処用のキャラを祭壇周囲に配置し、ラスボスに挑む。 ラスボスだが、魔力と幸運以外の全ての能力がMAXでHPも60あり、かつ拠点の上に乗っているため防御、回避、回復補正まであり、これまでのステージのボスとは一線を画す強さを誇る。 基本はニャルシオン持ちの橙で挑む。可能な限りここまでに橙はレベルを限界まで上げておきたい。 ラスボスの攻撃力は45のため、それ以外の攻撃キャラもレベルMAXまで上げた精鋭キャラなら一撃で倒されることはないだろう。 ラスボスは橙で最初に説得可能。 ここでは無駄に終わるが、次に藍での説得が可能になる。 藍が説得することでトゥルーエンドフラグが立つと思われる。 ただし藍が説得するということは、当然ラスボスの攻撃範囲内に入ると言うことになる。 22話で加入した藍は育てる機会が少なかった上、そもそも僧侶キャラであり防御、素早さが低いためラスボスの2回攻撃で十中八九死ぬ。 かといって霊夢の踊りで再行動させると、今度は霊夢がラスボスの攻撃範囲に入ってしまい次の敵ターンで確実に攻撃されるため大変危険。 対処方法は主に3つ考えられる。 1つ目はレスキューの杖を使って行動済みの藍か霊夢を射程外に避難させる方法。 2つ目はアゲインの杖を使うか、霊夢に変身済みのさとりを使って霊夢も再行動させ避難させる方法。 3つ目は藍の説得後、そのターン内でラスボスを倒す方法。 自軍の装備や出撃メンバーとよく相談していずれかの手段を取れば、ラスボスの射程内には橙のみが残る。 1および2の方法でラスボスの隣に橙のみを残した場合は、敵ターン、ラスボスの攻撃に耐えニャルシオンで反撃。次の味方ターンでダメージを負ったラスボスに攻撃を集中させ倒そう。 3の場合、中途半端な攻撃は通用しない。専用武器や最強武器を全力で叩き込もう。 HPを10未満まで削ったが特に新しい説得は無かったので、藍説得後はそのまま倒して大丈夫と思われる。 藍で説得しフラグを立てていた場合、ステージクリア後にイベントが起こる。 藍の話の内容から、早苗と輝夜の杖を扱う技量が重要と推測される。(おそらく杖の武器レベルがAになっていることが条件) 藍は最初から杖のレベルはAのため、早苗と輝夜をここまで育てて来たかがトゥルーエンドの分岐点と思われる。 藍、早苗、輝夜の3人が杖を十分に使いこなせた場合、イベントは成功し、ハッピーエンドを迎えられる。 話の流れからして、誰かが杖レベルAに達していない場合、イベントが失敗するものと思われる(要検証) (※橙と藍で説得してない場合、および杖を使いこなせなかった場合のエンディングについて追記求めます) もし最終話までに輝夜か早苗が育っていなかった場合、貴重な出撃枠を使うのは厳しいが、ライブの杖をありったけ持たせてスタート位置で延々と誰かに杖を振って杖レベルを上げててもらうしかない。 あなたは果たして最後の戦いに終止符を打ち、光り輝く未来を作ることが出来るでしょうか? 攻略2 エンディングの分岐条件について(※他の条件もある可能性はあり) 1.橙と藍で説得し、仲間が一人も死んでおらず、早苗と輝夜の杖レベルがA、オームの杖がある 2.橙と藍で説得し、仲間が一人以上死亡している 3.橙と藍で説得し、早苗か輝夜の杖レベルがB以下 4.橙と藍で説得し、オームの杖がない 5.橙と藍で説得し、藍が死亡 6.説得せずラスボスを撃破 7.説得せずラスボスを撃破、藍が死亡 未検証内容: 魔理沙死亡、アリス死亡時の場合(魅魔、神綺がいる) 14章外伝にいかなかった場合(にとり、勇儀がいない) スタッフロール後の内容も3パターン(※他のパターンもある可能性はあり) 1の時、1以外で藍が生存時、藍死亡時で内容が変化する。
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終章 ただひたすらに、前へ 12/30 トールズ仕官学院 近郊都市トリスタ 12/31カレイジャス トールズ士官学院 東トリスタ街道 東ケルディック街道 翡翠の公都バリアハート ガレリア演習所 黒銀の鋼都ルーレ ザクセン山道 温泉郷ユミル ユミル渓谷道 ノルド高原・北東部 カレル離宮 煌魔城コメント 終章 ただひたすらに、前へ 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします [部分編集] 12/30 トールズ仕官学院 夜の士官学院とトリスタを散策しよう イベント後、トリスタ市内と士官学院内を自由に行動できるようになる ストーリーを進めるには本校舎屋上、西トリスタ街道出入口でのイベントを見ること またベリルの占いで言う絆と縁両方満たしたキャラのみ絆イベントを実行できる。ただし実行できるのは1人だけ 絆 サラを含むⅦ組メンバーはリィンとのリンクレベル6以上、トワ アルフィンはリンクレベル5以上で絆は全員満たされる状態になる模様 例えば両方縁確定 トワレベル5 Ⅶ組メンバーレベル5だと実行できるのはトワのみだが、この状態でⅦ組メンバーがレベル6になればそのⅦ組メンバーも実行可能 縁 縁確定ポイントはバリアハート寄航日の絆イベント選択キャラの6人(トワとアルフィンはこの日限定) 士官学院戦前のブレード対戦者と士官学院戦の騎神戦パートナーの2人 一周で縁を確定できるのは合計8人 勿論セーブデータを保存しておきロード、縁を確定させここまで戻ってくれば一周で全員達成できる(絆が満たされている状態であること) この日の絆イベントを実行したキャラのトロフィー獲得 本校舎屋上にいるトワ会長達に話しかけるとクロウの人物ノート更新 本校舎屋上にいるアラン、ブリジットに話しかけると、ブリジットの人物ノート更新 本校舎2Fにいるリンデ、ヴィヴィに話しかけると、ヴィヴィの人物ノート更新 本校舎2F美術室にいるクララに話しかけると、人物ノート更新 本校舎1F職員室にいるマカロフ教官、メアリー教官に話しかけると、メアリー教官の人物ノート更新 本校舎1F学院長室にいるヴァンダイク学院長、ベアトリクス教官に話しかけると、ヴァンダイク学院長の人物ノート更新 校舎前にいるテレジアに話しかけると、人物ノート更新 校舎前にいるセレスタンに話しかけると、人物ノート更新 グラウンドにいるランベルトと会話で人物ノート更新 グラウンド前のベンチにいるシュミット博士に話しかけると会話イベント 図書館にいる司書キャロルに話しかけると賭博師ジャックⅡ⑭入手 学生会館2Fにいるステファンに話しかけると、人物ノート更新 ギムナジウム横の池に釣りポイント 近郊都市トリスタ 第一学生寮前にいるロッテに話しかけるとレシピトマト鍋入手 第二学生寮前にいるカスパルに話しかけると、人物ノート更新 トリスタ礼拝堂前にいるロジーヌに話しかけると、人物ノート更新 トリスタ・邸宅にある本棚を調べるとバイクカラーファイヤーカラー入手 トリスタ・邸宅前の階段を下りた先の川に釣りポイント 公園東にいるベッキー、ヒューゴに話しかけると、ヒューゴの人物ノート更新 公園にいるコレットに話しかけると、人物ノート更新 公園西にいるロギンス、フリーデルに話しかけると、フリーデルの人物ノート更新 喫茶・宿泊《キルシェ》にいるハインリッヒ教頭に賭博師ジャックⅡ全巻譲るとゼムリアストーンが貰える。譲ったあとにもう一度話しかけると人物ノート更新 喫茶・宿泊《キルシェ》にいるトマス教官に話しかけると人物ノート更新 喫茶・宿泊《キルシェ》にいるフレッドに話しかけると黄金麺《麒麟》入手 西トリスタ街道に出てヴァリマールとのイベントを見る 第3学生寮に戻るとストーリーが進む 約束をしたキャラ1人との絆イベントによりトロフィー獲得 [部分編集] 12/31カレイジャス ストーリーを進める場合はトワに話しかけて作戦を開始するを選ぶ ストーリーを進めると2度とカレイジャスに戻ることは出来なくなり、ショップ機能は一通り使えなくなるので注意 また、クエスト、イベント等も終了、試練の箱も回収できなくなるのですべてをやりきった上でストーリーを進めよう カレイジャスの行き先に近郊都市トリスタが追加される。また東トリスタ街道にもいけるようになる APリザルト集計:最大20(累積315) 報酬ライオンハート 学院生全員がいる状態で5Fブリッジにいるトワに話しかけるとマスタークオーツエンブレムが貰える。 ※トワ、フェリスともに2周目以降引継ぎありの場合はゼラムパウダー 5Fブリッジにいるミントに話しかけると、人物ノート更新 4F剣術訓練室にいるロギンスに話しかけると、人物ノート更新 4Fアーツ訓練室にいるエーデルに話しかけると、人物ノート更新 3Fにいるベッキーに話しかけると、人物ノート更新 3F前方甲板にいるパトリックに話しかけると、人物ノート更新 2Fにいるマルガリータに話しかけると、人物ノート更新 2F遊戯室にいるフェリスに話しかけると人物ノート更新 料理手帳が全て埋まっていればフェリスからマスタークオーツジェネシスが貰える。 2F遊戯室にいるヴィンセントに話しかけると人物ノート更新 2F遊戯室にいるサリファに話しかけると人物ノート更新 2F端末室にいるマカロフ教官に話しかけると、人物ノート更新 2F南西の部屋で、ドロテから帝国時報・第6号を購入可能 1Fにいるジョルジュに話しかけると、最強武器が作成できるようになる ※次のストーリーを進める前に、鳳翼章の三つを入手しておくこと ※二周目以降の場合、黒の史書5冊をトマス教官に解読させておくこと サブクエスト 東ケルディック街道の手配魔獣②、ザクセン山道の手配魔獣 ノルド高原・北東部の手配魔獣、ユミル渓谷道の手配魔獣 [部分編集] トールズ士官学院 本校舎1F保健室にいるベアトリクス教官に話しかけると、人物ノート更新 この段階で本校舎2Fにいるハインリッヒ教頭に話しかけて、賭博師ジャックⅡ全巻を譲ってもゼムリアストーンが貰える 近郊都市トリスタ ラジオ局にいるマイケルに話しかけると会話イベント 喫茶・宿泊《キルシェ》にいるシュミット博士に話しかけると会話イベント 隠しクエスト教区長の頼み トリスタ礼拝堂にいるパウロ教区長に話しかけると発生 ケルディック、バリアハート、レグラム、ルーレ、ユミルの順で教会で話を聞くとクリア サラとガイウスをPTに入れるとちょっとした情報とイベント追加 報酬不動珠 東トリスタ街道 東トリスタ街道1 〔宝箱〕セピス塊×800 〔宝箱〕行動力3 〔宝箱〕冥皇(敵出現) 東トリスタ街道2 〔宝箱〕各セピス×300 〔宝箱〕アルテアカノン [部分編集] 東ケルディック街道 東ケルディック街道3に手配魔獣がいる(双龍橋からのほうが近い) 【BOSS】ヨルムンガルド 倒すとゼムリアストーンの欠片入手 翡翠の公都バリアハート ユーシスをPTに入れてアルバレア公爵の部屋を訪れるとイベント アルバレア公爵邸にいるスカーレットに話しかけるとイベント ガレリア演習所 休憩所に入るとイベント 黒銀の鋼都ルーレ 《ホテル・ラグランジュ》前にいるリックス・アントンに話しかけるとイベント ザクセン山道 ザクセン山道2に手配魔獣がいる。 ザクセン鉄鉱山近くの滝の前にいるので、ザクセン鉄鉱山から行くのがオススメ。 【BOSS】ゲシュパード 倒すとゼムリアストーンの欠片入手 温泉郷ユミル スノボードのBコースLv4が開放 シュバルツァー男爵邸にいるシュバルツァー男爵、ルシア夫人に話しかけるとイベント 2周目以降の場合、上記イベント後ユミル渓谷道に氷霊窟が出現 ユミル渓谷道 アナベルに話しかけるとユミルのヌシを釣れるようになる(23種類釣り上げている必要がある) ユミル渓谷道・終点に手配魔獣がいる 【BOSS】サスカッチ 倒すとゼムリアストーンの欠片入手 ノルド高原・北東部 ノルド高原・北東部に手配魔獣がいる 【BOSS】ギルダークエイク 倒すとゼムリアストーンの欠片入手 [部分編集] 作戦開始前に幻獣や試練の箱や訓練や各種料理など消化しておこう ※トワ会長に話しかけて作戦を開始する。 (以後、カレイジャスの施設を利用したり、各地に移動できなくなるので注意) カレル離宮 マキアスが固定メンバーになる 坂道の中腹で近衛兵×2と戦闘 離宮入り口で近衛兵×2、カザックドーベンGと戦闘 離宮に入ると近衛兵士官、近衛兵×3、カザックドーベンG×2と戦闘 左通路からカレル離宮の外へでて宝箱から金耀石の鍵を入手する 右側通路からカレル離宮・3階へ進むと近衛兵×3と戦闘 金耀石の鍵を使って扉を開錠し、先へ進む カレル離宮・3階通路中間部で近衛兵×4、スレイプニル×2と戦闘 カレル離宮・3階奥の扉前で近衛兵士官、近衛兵×2、カザックドーベンG×2、スレイプニル×2と戦闘 扉を開けるとボス戦 PTにミリアムがいると会話が変化 ボス戦後、鳳翼章3種類もっていると皇帝から凰翼紅蓮大授章が貰える イベント後、煌魔城へ 【BOSS】黒兎アルティナ、G・ゼフィランサス×2 G・ゼフィランサスは、暗闇、凍結、混乱、能力低下の耐性が無いので混乱、凍結を入れて戦うとよい カレル離宮・1階 〔宝箱〕クラウ・ソラリオン 〔宝箱〕セラフィムリング カレル離宮 〔宝箱〕Uマテリアル×10 〔宝箱〕金耀石の鍵(敵出現) 〔宝箱〕ティア・オルの薬 [部分編集] 煌魔城 煌魔城を探索しよう 煌魔城最下層からスタートする。 PTメンバーは7名選べ、残ったメンバーに話しかけることで編成することが出来る 煌魔城・第一層 煌魔城・第一層へ入るとセラフィムゲイト、エボニーポーン×2と戦闘 途中に封印された扉がある。以降ギミックをフィールドアタックすると封印がとける。 煌魔城・第一層終点の扉より先に進むとボス戦 PTにラウラ、サラがいるとボス戦前と後の会話が少し変化 ラウラNOTE更新 【BOSS】神速のデュバリィ、怪盗ブルブラン、バランシングクラウン×2 煌魔城・第一層① 〔宝箱〕ティア・オルの薬 〔宝箱〕神靴ヴァルゴ 煌魔城・第一層② 〔宝箱〕各セピス×500 〔宝箱〕天鎧アルフリード 〔宝箱〕天帝珠(敵出現) 煌魔城・第二層 第二層に入ってすぐの部屋左にある転送装置で第一層・終点のボス部屋に行くと広間中央にゼムリアストーンの欠片が落ちている 第二層のギミックは目玉がツタ、玉が扉を解放する 第二層・終点扉の先でボス戦 PTにフィーがいないと先に進めないので、フィーをPTにいれてからボス戦に挑もう PTにアリサ、ミリアム、サラがいるとボス戦前と後の会話が少し変化 【BOSS】罠使いゼノ、破壊獣レオニダス 二人同時にSクラフトをされると全滅する可能性があるので注意 ガレリア要塞・跡地と同じようにゼノがギルティジャベリンを使うので手帳集めをしている人はアナライズを忘れないこと 煌魔城・第二層① 〔宝箱〕天靴シリウス 〔宝箱〕セピス塊×1000 〔宝箱〕アセラスの薬・改 〔宝箱〕梵天珠(敵出現) 煌魔城・第二層② 〔宝箱〕ゼラムパウダー 煌魔城・第三層 第三層に入ってすぐの右の階段を下りた先にある転送装置で第二層・終点のボス部屋に行くと広間中央にゼムリアストーンの欠片が落ちている ギミックで扉を開放した先でノスフェラトゥ、デモニックミラー×5と戦闘 倒すと道が出来る 南側の大きな通路では3つの通り道があり、正解以外を選ぶとピットデーモン×3と戦闘になる 正解のルート左、右、中央、中央を通ると一度も戦闘せずにすむ 第三層②の北東の壁は剛B以上のキャラで壊すことが出来る 第三層・終点扉の先でボス戦 PTにラウラ、エマ、サラがいるとボス戦前と後の会話が少し変化 【BOSS】劫炎のマクバーン、エルヴァヴリアR×2 マクバーンに炎属性は効かないので属性には注意 マクバーンのSクラフトは魔法攻撃のようだが、クレセントミラーでは反射できないので注意 ヘルファイア等で喰らう状態異常はダメージが大きいのですぐに治療すること 煌魔城・第三層① 〔宝箱〕EPチャージⅣ 〔宝箱〕Uマテリアル×15 〔宝箱〕神鎧セレスティア 煌魔城・外回廊 〔宝箱〕武神珠(敵出現) 煌魔城・第三層② 〔宝箱〕影靴ロア 〔宝箱〕魔王珠(敵出現) 煌魔城・最上層 最上層に入ってまっすぐ行った先にある転送装置で第三層・終点のボス部屋に行くとゼムリアストーンの欠片が落ちている ギミックを作動させたあとの円形通路上にゼムリアストーンの欠片が落ちている なお、イベント後の各階層の終点に戻り「大広間には誰もいない。~」のメッセージを一回でも見る必要がある。 煌魔城・最上層 〔宝箱〕魔装ケイオス 〔宝箱〕ゼラムカプセル トレジャーハンターの宝箱範囲はここまで。ここで取得できない場合どこかで取り逃している。 昇降機を調べて、全員を呼んだら緋の玉座でボス戦 【BOSS】クロウ、魔女クロチルダ クロチルダのSクラフトは悪夢+強化解除+クレセントミラー貫通の効果があるのでアクセサリで防ぐとよい 戦術リンクを使ってくる 戦闘手帳を埋めている場合、クロウが前作同様NT-Iを召喚するので埋めておくこと クロウ、クロチルダを倒すと騎神戦 【BOSS】騎神オルディーネ リンクポイントが一番高いキャラがパートナーになる 駆動からの攻撃はダメージが大きいので基本的に駆動は解除 HPをある程度減らすと後半戦へ 後半戦に入るとヴァリマールのHP、EP、CPが全回復 駆動中に武器を前に構えた場合は必ず解除すること 解除しないと大ダメージを受ける 弱点は以下のとおり 通常時 通常攻撃 アーム 弱クラフト 剣を後ろに 構え1「はああああ…!」(アークスラッシュ)ボディ 構え2「へへっ!!凌げるかよ!?」(クリミナルエッジ)ヘッド ※体制が崩れると連撃を使用 強クラフト(後半戦から使用) 剣を前に 構え3「覚悟しな!」(カオスセイバー)アーム 構え4「覚悟しな!」(ブレードスロー)ヘッド ※体制が崩れると連撃orデッドリークロス カオスセイバー使用時に体制が崩れるとデッドリークロスが高確率で発動 倒すとイベント イベント後、キャンプメニューあり、セーブも可能 総力戦 リィンは連続で戦闘に参加する。 隊列最後のサポートメンバーが初戦に入る 【BOSS】エンド・オブ・ヴァーミリオン(1戦目) 駆動の解除が出来ない。 アダマスシールド、クレッセントミラー、シェルを多用して戦うとよい 【BOSS】エンド・オブ・ヴァーミリオン(2戦目) 1戦目よりもHPが高い 戦闘手帳を埋めている場合、ヴァーミリオンがヴァームメイズを召喚するので埋めておくこと 戦闘終了までにブレイブポイントを溜めておくと次戦が多少楽になる 【BOSS】エンド・オブ・ヴァーミリオン(3戦目) 騎神戦 通常 アーム(魔剣プロパトール) 駆動1:ボディ(魔槍エンノイア)右足を後ろに下げる 駆動2:ヘッド(魔弓バルバトス)姿勢を低く屈む バトルマスターのトロフィーはここまで。この戦闘でトロフィー獲得できない場合どこか漏れがある。 エンディング後外伝へ コメント 12/31カレイジャス、料理手帳が全て埋まった状態でフェリスに話しかけるとマスタークオーツ:ジェネシス入手 - 名無しさん 2014-12-14 10 39 42 煌魔城・最上層のゼムリアストーンの欠片の出現に条件があったようなので追記しました。わかりにくいようなら修正願います。 - 名無しさん 2015-03-08 18 36 42 名前